Une erreur s'est produite. Veuillez recommencer ultérieurement...
INSCRIPTION
* Champs obligatoires
Processing, please wait...
Une erreur s'est produite. Veuillez recommencer ultérieurement...
Que recherchez-vous ?
ORIFLAMME : ALLIANCE
Jeux de société
ORIFLAMME : ALLIANCE
18.00 € TTC
15.00 € TTC
Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.
Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre aggression et négociation !
L’Impératrice vous récompensera mais octroira une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !
Oriflamme Alliance peut donc se jouer seul, ou bien en complément des premiers opus, pour encore plus de stratégie, de bluff et de trahisons !
Principe du jeu
Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :
- 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.
- 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.
Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.
Rupture de stock
DESCRIPTION
Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.
Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre aggression et négociation !
L’Impératrice vous récompensera mais octroira une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !
Oriflamme Alliance peut donc se jouer seul, ou bien en complément des premiers opus, pour encore plus de stratégie, de bluff et de trahisons !
Principe du jeu
Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :
- 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.
- 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.
Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.
Une erreur s'est produite... Veuillez vérifier que vous êtes toujours connecté(e), autrement veuillez recommencer ultérieurement.
RECEVEZ NOTRE NEWSLETTER
En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation des cookies ou technologies similaires pour disposer de services ou offres adaptés à vos centres d’intérêt ainsi que pour la sécurisation des transactions sur notre site. GÉRER MES PARAMÈTRES
PANNEAU DE GESTION DES COOKIES
Nous utilisons des cookies pour vous proposer un site internet facile d'utilisation, sécurisé et fonctionnel. Vous pouvez cependant décocher les cookies que vous ne souhaitez pas que nous utilisions. Pour plus d’informations, consultez notre page sur la protection des données personnelles.